最近專案中用到了Vue 2 過渡與動畫系統,發現比預想的要複雜。分享一下實踐過程中總結的經驗。
快速上手
具體實現參考以下程式碼:
css
function pLimit(concurrency) {
const queue = []
let active = 0
const next = () => {
if (active >= concurrency || queue.length === 0) return
active++
const { fn, resolve, reject } = queue.shift()
fn().then(resolve, reject).finally(() => {
active--
next()
})
}
return (fn) => new Promise((resolve, reject) => {
queue.push({ fn, resolve, reject })
next()
})
}
經過線上驗證,這套方案執行穩定。
高階用法
先來看基本的用法:
css
class EventEmitter {
constructor() {
this.events = new Map()
}
on(event, handler) {
if (!this.events.has(event)) {
this.events.set(event, [])
}
this.events.get(event).push(handler)
return () => this.off(event, handler)
}
off(event, handler) {
const handlers = this.events.get(event)
if (handlers) {
const idx = handlers.indexOf(handler)
if (idx > -1) handlers.splice(idx, 1)
}
}
emit(event, ...args) {
const handlers = this.events.get(event) || []
handlers.forEach(h => h(...args))
}
}
這種寫法簡潔明瞭,適合大多數場景。
業務場景
核心程式碼如下:
css
interface User {
id: number
name: string
email: string
role: 'admin' | 'user' | 'guest'
}
function createUser(data: Partial<User>): User {
return {
id: Date.now(),
name: data.name || '',
email: data.email || '',
role: data.role || 'user'
}
}
type UserKeys = keyof User // 'id' | 'name' | 'email' | 'role'
實際專案中還需要考慮邊界條件和異常處理。
避坑指南
下面是一個實際的例子:
css
function pluck<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K): T[K] {
return obj[key]
}
const user: User = { id: 1, name: '張三', email: 'a@b.com', role: 'admin' }
const name = pluck(user, 'name') // string
const role = pluck(user, 'role') // 'admin' | 'user' | 'guest'
這種模式在團隊中推廣後效果很好,維護成本明顯降低。
小結
- 遇到問題多看原始碼和官方文件
- Vue 2 過渡與動畫系統的關鍵在於理解核心概念,不要停留在表面用法
- 實際專案中根據場景選擇合適的方案