上個月排查了一個頁面卡頓問題,發現是 JS 執行時間過長導致掉幀。借這個機會整理一下 JS 效能最佳化的常用手段。
瀏覽器的幀率
流暢的動畫是 60fps,也就是每幀約 16.7ms。
一幀的時間(16.7ms)需要完成:
- JS 執行
- 樣式計算
- 佈局
- 繪製
- 合成
如果 JS 執行超過 16ms,這一幀就會被推遲,使用者感覺到卡頓
長任務拆分
javascript
// ❌ 處理 10000 條資料,阻塞主執行緒
function processLargeList(list) {
list.forEach((item) => {
// 耗時操作
processItem(item);
});
}
// ✅ 方案一:分批處理
function processInBatches(list, batchSize = 100) {
let index = 0;
function processBatch() {
const end = Math.min(index + batchSize, list.length);
while (index < end) {
processItem(list[index++]);
}
if (index < list.length) {
// 每批處理完,讓出主執行緒,瀏覽器可以響應使用者輸入
requestAnimationFrame(processBatch);
}
}
requestAnimationFrame(processBatch);
}
// ✅ 方案二:用 requestIdleCallback(瀏覽器空閒時處理)
function processWhenIdle(list) {
let index = 0;
requestIdleCallback(function process(deadline) {
// deadline.timeRemaining():這一幀還剩多少時間
while (deadline.timeRemaining() > 0 && index < list.length) {
processItem(list[index++]);
}
if (index < list.length) {
requestIdleCallback(process);
}
});
}
防抖和節流
javascript
// 防抖:停止觸發後 delay 毫秒才執行(搜尋聯想)
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function (...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
};
}
// 節流:每 interval 毫秒最多執行一次(scroll 處理)
function throttle(fn, interval) {
let last = 0;
return function (...args) {
const now = Date.now();
if (now - last >= interval) {
last = now;
fn.apply(this, args);
}
};
}
// 實際使用
const debouncedSearch = debounce(handleSearch, 300);
const throttledScroll = throttle(handleScroll, 100);
input.addEventListener("input", debouncedSearch);
window.addEventListener("scroll", throttledScroll);
避免頻繁的 DOM 操作
javascript
// ❌ 每次迴圈都查詢 DOM 和觸發重排
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const height = element.offsetHeight; // 讀取強制同步佈局
element.style.top = height * i + "px"; // 寫入
}
// ✅ 分離讀寫
const height = element.offsetHeight; // 一次性讀取
for (let i = 0; i < 100; i++) {
elements[i].style.top = height * i + "px"; // 只寫入
}
// ✅ 用 DocumentFragment 批次插入
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const li = document.createElement("li");
li.textContent = `Item ${i}`;
fragment.appendChild(li); // 不觸發重排
}
ul.appendChild(fragment); // 一次性插入,只觸發一次重排
Web Worker:把耗時運算移到後臺
javascript
// worker.js
self.addEventListener("message", (e) => {
const { data } = e;
const result = heavyCompute(data); // 在 worker 執行緒裡執行
self.postMessage(result);
});
// main.js
const worker = new Worker("/worker.js");
worker.postMessage(largeData);
worker.addEventListener("message", (e) => {
displayResult(e.data); // 結果回來了,更新 UI
});
記憶體和 GC 壓力
javascript
// ❌ 熱路徑裡頻繁建立物件,增加 GC 壓力
function updateItems(items) {
return items.map((item) => ({
// 每次都建立新物件
...item,
display: formatDisplay(item),
}));
}
// ✅ 重用物件(在效能關鍵路徑上)
function updateItems(items, result) {
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
result[i] = result[i] || {}; // 重用已有物件
Object.assign(result[i], items[i]);
result[i].display = formatDisplay(items[i]);
}
}
用 Performance API 測量
javascript
performance.mark("start-heavy");
heavyOperation();
performance.mark("end-heavy");
performance.measure("heavy", "start-heavy", "end-heavy");
const [measure] = performance.getEntriesByName("heavy");
console.log(`耗時: ${measure.duration.toFixed(2)}ms`);
小結
- 長任務分批處理(
requestAnimationFrame或requestIdleCallback) - scroll/resize 事件用節流,input 搜尋用防抖
- 批次讀寫 DOM,避免交替讀寫導致強制同步佈局
- 耗時運算用 Web Worker 移出主執行緒
- 用
performance.mark/measure精確測量關鍵路徑耗時