先月、ページのカクつき問題を調査したところ、JS の実行時間が長すぎてフレームドロップが発生していることがわかりました。この機会に JS パフォーマンス最適化の定石をまとめます。
ブラウザのフレームレート
滑らかなアニメーションは 60fps、つまり1フレームあたり約 16.7ms です。
1フレームの時間(16.7ms)でやるべきこと:
- JS 実行
- スタイル計算
- レイアウト
- 描画
- 合成
JS 実行が 16ms を超えると、そのフレームが遅延し、ユーザーにカクつきとして感じられる
長いタスクの分割
javascript
// ❌ 10000件のデータを処理してメインスレッドをブロック
function processLargeList(list) {
list.forEach((item) => {
// 重い処理
processItem(item);
});
}
// ✅ 方法1:バッチ処理
function processInBatches(list, batchSize = 100) {
let index = 0;
function processBatch() {
const end = Math.min(index + batchSize, list.length);
while (index < end) {
processItem(list[index++]);
}
if (index < list.length) {
// バッチ処理が終わったら、メインスレッドに処理を戻す。ブラウザがユーザー入力に応答できる
requestAnimationFrame(processBatch);
}
}
requestAnimationFrame(processBatch);
}
// ✅ 方法2:requestIdleCallback を使う(ブラウザのアイドル時に処理)
function processWhenIdle(list) {
let index = 0;
requestIdleCallback(function process(deadline) {
// deadline.timeRemaining():このフレームに残り時間がどれくらいあるか
while (deadline.timeRemaining() > 0 && index < list.length) {
processItem(list[index++]);
}
if (index < list.length) {
requestIdleCallback(process);
}
});
}
デバウンスとスロットル
javascript
// デバウンス:操作が止まってから delay ミリ秒後に実行(検索サジェスト)
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function (...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
};
}
// スロットル:interval ミリ秒に最大1回実行(スクロール処理)
function throttle(fn, interval) {
let last = 0;
return function (...args) {
const now = Date.now();
if (now - last >= interval) {
last = now;
fn.apply(this, args);
}
};
}
// 実際の使用
const debouncedSearch = debounce(handleSearch, 300);
const throttledScroll = throttle(handleScroll, 100);
input.addEventListener("input", debouncedSearch);
window.addEventListener("scroll", throttledScroll);
頻繁な DOM 操作を避ける
javascript
// ❌ ループのたびに DOM をクエリしてリフロー(強制レイアウト)を発生させる
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const height = element.offsetHeight; // 読み取りで強制同期レイアウトが発生
element.style.top = height * i + "px"; // 書き込み
}
// ✅ 読み取りと書き込みを分離する
const height = element.offsetHeight; // 一度だけ読み取る
for (let i = 0; i < 100; i++) {
elements[i].style.top = height * i + "px"; // 書き込みのみ
}
// ✅ DocumentFragment で一括挿入
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const li = document.createElement("li");
li.textContent = `Item ${i}`;
fragment.appendChild(li); // リフロー発生なし
}
ul.appendChild(fragment); // 一度だけ挿入。リフローは1回のみ
Web Worker:重い計算をバックグラウンドへ
javascript
// worker.js
self.addEventListener("message", (e) => {
const { data } = e;
const result = heavyCompute(data); // ワーカースレッドで実行
self.postMessage(result);
});
// main.js
const worker = new Worker("/worker.js");
worker.postMessage(largeData);
worker.addEventListener("message", (e) => {
displayResult(e.data); // 結果が返ってきたら UI を更新
});
メモリと GC プレッシャー
javascript
// ❌ ホットパスで頻繁にオブジェクトを作成して GC プレッシャーを増大させる
function updateItems(items) {
return items.map((item) => ({
// 毎回新しいオブジェクトを作成
...item,
display: formatDisplay(item),
}));
}
// ✅ オブジェクトを再利用する(パフォーマンスのクリティカルパスで)
function updateItems(items, result) {
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
result[i] = result[i] || {}; // 既存のオブジェクトを再利用
Object.assign(result[i], items[i]);
result[i].display = formatDisplay(items[i]);
}
}
Performance API で計測する
javascript
performance.mark("start-heavy");
heavyOperation();
performance.mark("end-heavy");
performance.measure("heavy", "start-heavy", "end-heavy");
const [measure] = performance.getEntriesByName("heavy");
console.log(`処理時間: ${measure.duration.toFixed(2)}ms`);
まとめ
- 長いタスクはバッチ処理(
requestAnimationFrameまたはrequestIdleCallback) - scroll/resize イベントはスロットル、input 検索はデバウンス
- DOM の読み取りと書き込みを分離。交互に行うと強制同期レイアウトが発生する
- 重い計算は Web Worker でメインスレッドから移す
performance.mark/measureでクリティカルパスの処理時間を正確に計測する