画像はWebページで最も大きなリソースの一つで、総読み込みサイズの60%以上を占めることが多いです。実際のプロジェクトで使った画像最適化方法をまとめます。
WebPフォーマット
WebPはGoogleが開発した画像フォーマットで、同じ品質ならJPEGより25〜35%、PNGより26%小さくなります。
ブラウザのサポートを検出して動的に切り替える:
javascript
// WebPのサポートを検出
function checkWebpSupport() {
return new Promise((resolve) => {
const webp = new Image();
webp.onload = webp.onerror = () => resolve(webp.height === 2);
webp.src =
"data:image/webp;base64,UklGRjoAAABXRUJQVlA4IC4AAACyAgCdASoCAAIALmk0mk0iIiIiIgBoSygABc6WWgAA/veff/0PP8bA//LwYAAA";
});
}
// index.jsの最初の方で実行
checkWebpSupport().then((supported) => {
document.documentElement.classList.toggle("webp", supported);
});
css
/* CSSの画像 */
.hero {
background-image: url("/images/hero.jpg");
}
.webp .hero {
background-image: url("/images/hero.webp");
}
HTMLのpicture要素(推奨):
html
<picture>
<source srcset="/images/hero.webp" type="image/webp" />
<source srcset="/images/hero.jpg" type="image/jpeg" />
<img src="/images/hero.jpg" alt="ヒーロー画像" />
</picture>
ブラウザは上から順に最初にサポートされているフォーマットを選択します。
画像の遅延読み込み
ネイティブの方法(新しいブラウザ)
html
<img loading="lazy" src="/images/photo.jpg" alt="写真" />
ブラウザのサポートがまだ十分ではないため、主流の方法はIntersectionObserverです:
javascript
// 遅延読み込みの実装
class LazyLoader {
constructor(selector = "img[data-src]") {
this.images = document.querySelectorAll(selector);
this.observer = new IntersectionObserver(this.handleIntersect.bind(this), {
rootMargin: "200px 0px", // 200px手前から読み込み開始
});
this.init();
}
init() {
this.images.forEach((img) => this.observer.observe(img));
}
handleIntersect(entries) {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
this.loadImage(entry.target);
this.observer.unobserve(entry.target);
}
});
}
loadImage(img) {
const src = img.dataset.src;
const srcset = img.dataset.srcset;
if (srcset) img.srcset = srcset;
if (src) img.src = src;
img.removeAttribute("data-src");
img.removeAttribute("data-srcset");
img.classList.add("loaded");
}
}
// 初期化
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
new LazyLoader();
});
html
<!-- srcの代わりにdata-srcを使用 -->
<img
data-src="/images/photo.jpg"
data-srcset="/images/photo@2x.jpg 2x"
src="/images/placeholder.svg"
alt="写真"
class="lazy"
/>
レスポンシブ画像
デバイスの幅に基づいて異なるサイズの画像を読み込む:
html
<!-- sizesは表示幅を記述し、srcsetは異なる幅の画像を提供 -->
<img
src="/images/photo-400.jpg"
srcset="
/images/photo-400.jpg 400w,
/images/photo-800.jpg 800w,
/images/photo-1200.jpg 1200w
"
sizes="
(max-width: 600px) 100vw,
(max-width: 1200px) 50vw,
33vw
"
alt="レスポンシブ写真"
/>
CDNとキャッシュ制御
画像をCDNにアップロードして適切なキャッシュポリシーを設定する:
nginx
# Nginx:静的リソースの強力なキャッシュ
location ~* \.(jpg|jpeg|png|gif|webp|svg)$ {
expires 30d;
add_header Cache-Control "public, immutable";
add_header Vary Accept;
}
キャッシュ問題を避けるためURLにハッシュを付与する:
javascript
// webpack設定:画像ファイル名にハッシュを追加
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpg|gif|webp)$/,
use: [
{
loader: "url-loader",
options: {
limit: 8192, // 8KB未満はbase64に変換
name: "images/[name].[hash:8].[ext]",
},
},
],
},
],
},
};
画像の圧縮
ビルド時に自動圧縮する:
javascript
// webpack:imagemin-webpack-plugin
const ImageminPlugin = require("imagemin-webpack-plugin").default;
module.exports = {
plugins: [
new ImageminPlugin({
test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,
pngquant: { quality: "65-90" },
optipng: { optimizationLevel: 5 },
}),
],
};
スケルトンスクリーンとプレースホルダー
読み込み中に低品質な画像(LQIP)を表示する: