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⚠️ This article was written in 2018. Some content may be outdated.

フロントエンドパフォーマンス:クリティカルレンダリングパスを理解する

パフォーマンス最適化を行う前に、ブラウザがHTMLを受信してからユーザーがページを見るまでに何が起きているかを理解する必要があります。これらのステップをまとめてクリティカルレンダリングパスと呼びます。

ブラウザレンダリングの5つのステップ

  1. HTML を解析 → DOM ツリーを構築
  2. CSS を解析 → CSSOM ツリーを構築
  3. DOM と CSSOM を結合 → レンダーツリーを生成
  4. レイアウト(リフロー):各ノードの位置とサイズを計算
  5. ペイント:レンダーツリーを画面上のピクセルに変換

ステップ 1 と 2 は並行して行われますが、重要なブロッキングルールがあります:CSS はレンダリングをブロックし、JS は解析をブロックします

CSS がレンダリングをブロックする

ブラウザはレンダリングを開始する前に CSSOM の構築が完了するのを待つ必要があります。理由はシンプルです:CSS の前にレンダリングすると、スタイルなしコンテンツのフラッシュ(FOUC)が発生します。

html
<!-- この CSS ファイルのダウンロードと解析がページレンダリングをブロックする -->
<link rel="stylesheet" href="/styles/main.css" />

最適化の方向性:

  • CSS ファイルサイズを削減、未使用スタイルを削除(PurgeCSS)
  • クリティカル CSS をインライン化(ファーストビューのスタイル)
  • 非クリティカル CSS を非同期で読み込む
html
<!-- クリティカル CSS のインライン化 -->
<style>
  body {
    margin: 0;
    font-family: sans-serif;
  }
  .header {
    height: 60px;
    background: #fff;
  }
</style>

<!-- 非クリティカル CSS を非同期で読み込む -->
<link
  rel="preload"
  href="/styles/non-critical.css"
  as="style"
  onload="this.rel='stylesheet'"
/>

JS が HTML 解析をブロックする

HTML パーサーが <script> タグに遭遇すると、JS のダウンロードと実行が完了するまで DOM 構築を一時停止します。

html
<!-- 悪い例:DOM 解析をブロック、最初の描画が遅くなる -->
<head>
  <script src="/js/app.js"></script>
</head>

<!-- 良い例:body の末尾に配置、DOM 解析後に実行 -->
<body>
  <!-- ページコンテンツ -->
  <script src="/js/app.js"></script>
</body>

さらに良い方法:defer または async を使用する:

html
<!-- defer:非同期ダウンロード、DOM 準備完了後に順番通り実行 -->
<script defer src="/js/vendor.js"></script>
<script defer src="/js/app.js"></script>

<!-- async:非同期ダウンロード、準備完了後すぐに実行(順序保証なし) -->
<script async src="/js/analytics.js"></script>

defer はほとんどのアプリケーションスクリプトに適しています。async は独立したサードパーティスクリプト(分析、広告)に適しています。

リフローとリペイント

初回レンダリング後、DOM やスタイルを変更すると再レンダリングが発生します:

  • リフロー(レイアウト):幾何学的プロパティが変化し、位置とサイズを再計算。最もコストが高い。
  • リペイント:視覚的な外観が変化(色、背景)、レイアウトには影響なし。中程度のコスト。
  • コンポジットtransformopacity のみが影響、独立したコンポジットレイヤーで処理。最もコストが低い。
javascript
// リフローを引き起こすプロパティ(読み取りも強制的な同期レイアウトを引き起こす)
element.offsetWidth;
element.offsetHeight;
element.scrollTop;
element.clientWidth;
window.getComputedStyle(element);

// ループ内での読み書き混在を避ける(強制同期レイアウト)
// 悪い例:各繰り返しでレイアウトの再計算を強制
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  items[i].style.width = container.offsetWidth + "px"; // 読み取り + 書き込み
}

// 良い例:一度読み取り、まとめて書き込み
const containerWidth = container.offsetWidth;
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  items[i].style.width = containerWidth + "px";
}

コンポジットレイヤーで高性能アニメーション

アニメーション要素を独立したコンポジットレイヤーに昇格させると、リフローとリペイントが発生しません:

css
.animated-element {
  will-change: transform; /* ブラウザにコンポジットレイヤー作成を示唆 */
}

/* 高性能アニメーション:transform と opacity のみ使用 */
@keyframes slide-in {
  from {
    transform: translateX(-100%);
    opacity: 0;
  }
  to {
    transform: translateX(0);
    opacity: 1;
  }
}

will-change の乱用は禁物です。各コンポジットレイヤーは GPU メモリを消費します。

Chrome DevTools でボトルネックを見つける

  1. DevTools を開き、Performance パネルに移動
  2. 録画を開始、操作を実行、録画を停止
  3. フレームグラフを確認し、特に注目:
    • 紫色の Layout ブロック(リフロー)
    • 緑色の Paint ブロック(リペイント)
    • 「ロングタスク」(50ms 以上のタスクブロック)

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